Tu saga
Tyr · Modo Guerrero

Tu saga

Cada paso que das, cada gesto que haces, hace crecer a tu caballero.

Todo lo que ya haces en Tyr —un cribado, un gesto de «Tu rol hoy», una pregunta respondida con ella, caminar hasta el trabajo— suma puntos propios que nunca bajan. Sin ranking. Sin comparación con nadie. Solo tu saga.

Pruébala en Tyr

Sin ubicación por defecto. Nada sale de tu móvil. Apágalo cuando quieras: nada se pierde.

8Niveles
11Insignias
12Capítulos
6Regiones

Nivel 8 · Jarl

«Todo caballero empezó con lo puesto. Este llegó hasta el final.»

01 El sensor de tu teléfono

Cada paso cuenta

El podómetro de tu propio móvil es la energía de viaje de tu caballero. Cada 1.000 pasos suman puntos y materiales para la forja, con un tope diario para que nadie sienta que le falta caminar más de la cuenta.

Sin ubicación por defecto

El podómetro no necesita saber dónde estás. Si quieres, marcas a mano tus lugares (casa, trabajo, parque, hospital) con una lectura puntual y solo con la app abierta; nunca en segundo plano, nunca a Eira.

Nada sale de tu móvil

Los pasos se cuentan y se quedan en tu dispositivo. Ningún servidor de juego, ninguna cuenta que crear.

¿No puedes caminar? Modo hogar

La energía de viaje también se acumula con el tiempo y con tus gestos de cada día: un check-in, una entrada de diario, un gesto por ella.

02 El creador

Tu caballero

Lo creas tú: tu complexión, tu altura, tu piel, tu cara, tu pelo, tu barba. Tyr no cambia de cara ni de ropa. El caballero eres tú, dibujado en pixel-art para que nunca se confunda con él.

Este es tu caballero

«Cámbialo cuando quieras. Lo que gane, lo gana contigo.»

Complexión MedioDelgadoRobusto
Altura BajoMedioAlto
Tono de piel
Cara · Pelo · Barba Cara 2Pelo cortoBarba recortada

Nombre del caballero: opcional, hasta 16 caracteres. Por defecto, tu propio nombre. No viaja a ningún sitio.

Progresión

Ocho niveles, una pieza cada vez

El nivel 8 es el nivel 1 más siete piezas: mismo caballero, mismo lienzo, nada que perder. Cada nivel se abre también con una gesta real, lo que ocurra antes.

01

Aprendiz

0 PTS

Túnica y calzas

02

Escudero

120 PTS

Cinturón y botas

03

Portador

350 PTS

Escudo redondo (vegvísir)

04

Capa

750 PTS

Capa azul con ribete de nudos

05

Brazales

1.300 PTS

Brazales de cuero

06

Yelmo

2.100 PTS

Yelmo nórdico, sin cuernos

07

Caballero

3.200 PTS

Estandarte con el escudo familiar y manto

08

Jarl

4.800 PTS

Torque de plata y capa de invierno

03 El mapa

El norte

Seis regiones nórdicas con lugares que tienen nombre propio. Viajar de un lugar a otro cuesta pasos: literalmente, caminas hasta allí. Cada lugar favorece una o dos de tus sendas mientras estás en él, y nada se descubre por sorpresa que pueda castigarte.

Hogar, el salón nórdico donde empieza tu caballero
Hogar
Bosque de pinos nevado
Bosque de pinos
Fiordo nórdico
Fiordo
Aldea nórdica
Aldea
Montaña nevada
Montaña
Cumbre, la región más lejana
Cumbre

Hogar es donde empiezas. Cumbre, la región más lejana, guarda la gesta de mayor aliento.

Tus lugares reales pueden convertirse en lugares del norte: llegar al hospital de verdad ensaya el camino y lo cuenta la saga.

Casa
Trabajo
Parque
Hospital
04 Cinco habilidades

Sendas

Cada cosa que haces alimenta una senda distinta, con su propio nivel del 1 al 20. Subir en una nunca hace bajar las demás.

Camino

Pasos y días de «Muévete».

Cuidado

«Tu rol hoy» y «Hoy por ella».

Palabra

Preguntas, cruzadas, diario, cofre.

Preparación

Nido, checklist, bolsa, Código Rojo.

Escudo

Cribados y check-in de ánimo.

05 El relato

Gestas

Tyr te acompaña como mentor en una cadena de 12 capítulos. La Crónica que ya conoces —tus 5 misiones de siempre— es el capítulo cero de esta saga: nada de lo que ya hiciste se pierde.

El salón nórdico donde Tyr cuenta la saga

El salón, donde Tyr cuenta la saga

Bible exacta: acuarela, sin cambios de cara ni ropa.

Tres gestas cada día

  • Responde 3 preguntas.
  • Camina 2.000 pasos.
  • Marca 2 cosas del nido.

Cadena principal, capítulo a capítulo:

Sin número comparable

Insignias

Sin caducidad: una vez ganadas, se quedan. No hay «x de y», solo la gesta real que las abre.

Insignia Primer pasoPrimer paso
Insignia CentinelaCentinela
Insignia Nido hechoNido hecho
Insignia A la mesaA la mesa
Insignia Dos vocesDos voces
Insignia Cien díasCien días
Insignia En marchaEn marcha
Insignia PresentePresente
Insignia Por ellaPor ella
Insignia CronistaCronista
Insignia Saga completaSaga completa
06 El equipo se gana

La forja

Cada pieza de tu caballero se forja, no aparece sola: materiales que recoges caminando y cumpliendo gestas, y una receta que los convierte en equipo real.

Seis materiales

Madera
Cuero
Hierro
Lana
Plata
Ámbar

24 recetas entre las 7 piezas de nivel y 10 detalles cosméticos: tintes de capa, broches, estandartes.

Un compañero

Cosmético, sin estadísticas: acompaña al sprite como una capa más.

Cuervo Lobo Caballo islandés
07 Folclore nórdico

Pruebas del norte

Cuatro criaturas te ponen a prueba en el mapa. Cada 100 pasos es un golpe. Y si hoy no puedes, te retiras a la hoguera sin coste: sin perder equipo, sin perder puntos, sin perder nivel.

Troll de piedra

Draugr

Lobo de bruma

Jötunn

Sin muerte. Sin pérdida. El copy siempre habla de «prueba» y «retirada», nunca de matar.

08 Dos calendarios

Estaciones

El calendario real trae otoño, invierno, primavera y verano, cada uno con sus propios cosméticos que se pueden volver a forjar al año siguiente si te los pierdes. Y las estaciones del embarazo tienen su propio estandarte: cada trimestre es una era distinta de tu saga.

Otoño Invierno Primavera Verano
Primer trimestre Segundo trimestre Tercer trimestre Posparto
09 A propósito

Lo que NO hay

Hemos dejado fuera, a propósito, todo lo que convierte un juego en una obligación. No es lo que falta: es lo que decidimos no construir.

Sin ranking

Tus puntos son tuyos. No compites con nadie, ni con ella.

Sin gremios

No hace falta un servidor para tu saga. Todo el juego vive en tu móvil.

Sin compras

Nada se compra con dinero real. Nunca.

Sin castigo

Los puntos no bajan, los niveles no se pierden, no hay rachas que se rompan.

Sin datos que salgan de tu móvil

Nada de esto viaja a ningún servidor ni a Eira.

Un escudo que abraza, no un soldado.

10 Sin fechas, con orden

Hoja de ruta

Cada ola se prueba y se publica a interna antes de pasar a la siguiente. No damos fechas: dependen de créditos de arte y de que cada gate se cumpla de verdad.

  • M1HechoMotor puro. Puntos, niveles e insignias calculados a partir de lo que ya haces.
  • M2HechoPiloto de arte y creador. Los primeros sprites, mirados uno a uno antes de seguir.
  • M3HechoTu saga y los dos modos. Puntos reales, celebraciones, Modo sereno o Modo Guerrero sin perder nada al cambiar.
  • M4HechoEquipo y niveles completos. vc48: arte por niveles, retrato, respiración, ceremonia. vc50: un solo caballero por nivel, con animación real; la personalización del caballero queda aparcada para más adelante.
  • M5HechoCeremonias con oficio. Marcos nórdicos, partículas y sonidos nuevos al subir de nivel, conseguir un logro y sumar puntos.
  • S1HechoCada paso cuenta. El sensor de pasos entra en el juego, sin ubicación.
  • S2DespuésEl norte. El mapa, los lugares, viajar.
  • S3DespuésSendas y gestas. Las cinco habilidades y los 12 capítulos.
  • S4DespuésLa forja. Materiales, recetas, el compañero.
  • S5HechoPruebas del norte. vc51: draugr, lobo de bruma, troll de piedra y jötunn; cada 100 pasos del día, un golpe; te retiras sin perder nada.
  • S6HechoEstaciones. vc52: cinco eras del embarazo (Primer latido, Raíces, Manto, Vigilia, Alborada) y cuatro estaciones del año con su reto.
  • W1HechoEsta página. eiratyr.com/tyr/saga.
  • W2AparcadoCreador web. Volverá cuando vuelva la personalización del caballero.
11 Antes de empezar

Preguntas frecuentes

¿Necesita GPS?
No. El sensor de pasos no necesita GPS ni ubicación de ningún tipo. Si además activas «Tus lugares» (opcional), usa una ubicación aproximada, nunca GPS de precisión: más detalles en la pregunta siguiente.
¿Usa mi ubicación?
Por defecto no: el juego solo cuenta tus pasos. Si activas «Tus lugares» (opcional), puedes marcar casa, trabajo, parque u hospital con una lectura puntual, solo con la app abierta y nunca en segundo plano; así «he llegado» al hospital de verdad cuenta como haber ensayado el camino. Nada de esto sale de tu móvil ni llega a Eira, y puedes borrarlo cuando quieras.
¿Y si no puedo caminar?
El Modo hogar acumula tu energía de viaje con el tiempo, y todos los demás gestos (check-in, diario, «Tu rol hoy», preguntas) puntúan igual, camines o no.
¿Ve ella mis puntos?
No. Los puntos, el nivel, tu personaje y tus insignias son solo tuyos: nunca viajan a Eira ni a ningún sitio. Lo único que se cruza son los identificadores de las preguntas que ya respondisteis los dos, igual que hoy.
¿Pierdo algo si no juego?
No. Nada baja, nada caduca, ningún nivel se pierde. Puedes apagar el Modo Guerrero cuando quieras y reactivarlo más tarde exactamente donde lo dejaste.
¿Qué pasa con mis cribados?
Suman puntos por completarlos, nunca por el resultado: la puntuación clínica no entra en el juego. Cada instrumento puntúa como máximo una vez cada 21 días, un intervalo fijo que no depende de cómo te haya ido.
¿Cuánto pesa?
Tyr pesa unos 65 MB en Play; la saga añade menos de medio megabyte.
¿Funciona sin internet?
Sí. Todo el metajuego se calcula en tu móvil: no hay servidor de juego. Cruzar preguntas con Eira usa la sincronización que Tyr ya tiene hoy.
¿Puedo apagarlo?
Sí, hay un interruptor «Modo Guerrero» en Ajustes. Apagado, Tyr es exactamente la app de siempre. Nada se pierde por apagarlo ni por dejarlo apagado un tiempo.
¿Es para el padre?
Sí. El caballero representa al padre, no a Tyr: es tu ficha de juego. Tyr sigue siendo Tyr, como mentor de la historia.
¿Cuándo sale?
Está en construcción por olas y cada ola llega primero a la pista interna de pruebas de Tyr: primero el creador y los pasos, después el mapa, las gestas, la forja y las pruebas. Sin fecha pública.
12 La casa de este proyecto

Sobre Tyr

Tyr es la app para el padre, hermana de Eira. Donde Eira es acuarela cálida, Tyr es bruma nórdica: azul pizarra profundo y ámbar de acento, el mismo cuidado con una mirada distinta. «Tu saga» es su Modo Guerrero: una capa opcional que convierte lo que el padre ya hace en una historia que se puede ver crecer.