Tu saga
Cada paso que das, cada gesto que haces, hace crecer a tu caballero.
Todo lo que ya haces en Tyr —un cribado, un gesto de «Tu rol hoy», una pregunta respondida con ella, caminar hasta el trabajo— suma puntos propios que nunca bajan. Sin ranking. Sin comparación con nadie. Solo tu saga.
Sin ubicación por defecto. Nada sale de tu móvil. Apágalo cuando quieras: nada se pierde.
Nivel 8 · Jarl
«Todo caballero empezó con lo puesto. Este llegó hasta el final.»
Cada paso cuenta
El podómetro de tu propio móvil es la energía de viaje de tu caballero. Cada 1.000 pasos suman puntos y materiales para la forja, con un tope diario para que nadie sienta que le falta caminar más de la cuenta.
Sin ubicación por defecto
El podómetro no necesita saber dónde estás. Si quieres, marcas a mano tus lugares (casa, trabajo, parque, hospital) con una lectura puntual y solo con la app abierta; nunca en segundo plano, nunca a Eira.
Nada sale de tu móvil
Los pasos se cuentan y se quedan en tu dispositivo. Ningún servidor de juego, ninguna cuenta que crear.
¿No puedes caminar? Modo hogar
La energía de viaje también se acumula con el tiempo y con tus gestos de cada día: un check-in, una entrada de diario, un gesto por ella.
Tu caballero
Lo creas tú: tu complexión, tu altura, tu piel, tu cara, tu pelo, tu barba. Tyr no cambia de cara ni de ropa. El caballero eres tú, dibujado en pixel-art para que nunca se confunda con él.
Este es tu caballero
«Cámbialo cuando quieras. Lo que gane, lo gana contigo.»
Nombre del caballero: opcional, hasta 16 caracteres. Por defecto, tu propio nombre. No viaja a ningún sitio.
Ocho niveles, una pieza cada vez
El nivel 8 es el nivel 1 más siete piezas: mismo caballero, mismo lienzo, nada que perder. Cada nivel se abre también con una gesta real, lo que ocurra antes.
Aprendiz
0 PTSTúnica y calzas
Escudero
120 PTSCinturón y botas
Portador
350 PTSEscudo redondo (vegvísir)
Capa
750 PTSCapa azul con ribete de nudos
Brazales
1.300 PTSBrazales de cuero
Yelmo
2.100 PTSYelmo nórdico, sin cuernos
Caballero
3.200 PTSEstandarte con el escudo familiar y manto
Jarl
4.800 PTSTorque de plata y capa de invierno
El norte
Seis regiones nórdicas con lugares que tienen nombre propio. Viajar de un lugar a otro cuesta pasos: literalmente, caminas hasta allí. Cada lugar favorece una o dos de tus sendas mientras estás en él, y nada se descubre por sorpresa que pueda castigarte.






Hogar es donde empiezas. Cumbre, la región más lejana, guarda la gesta de mayor aliento.
Tus lugares reales pueden convertirse en lugares del norte: llegar al hospital de verdad ensaya el camino y lo cuenta la saga.
Sendas
Cada cosa que haces alimenta una senda distinta, con su propio nivel del 1 al 20. Subir en una nunca hace bajar las demás.
Camino
Pasos y días de «Muévete».
Cuidado
«Tu rol hoy» y «Hoy por ella».
Palabra
Preguntas, cruzadas, diario, cofre.
Preparación
Nido, checklist, bolsa, Código Rojo.
Escudo
Cribados y check-in de ánimo.
Gestas
Tyr te acompaña como mentor en una cadena de 12 capítulos. La Crónica que ya conoces —tus 5 misiones de siempre— es el capítulo cero de esta saga: nada de lo que ya hiciste se pierde.
El salón, donde Tyr cuenta la saga
Bible exacta: acuarela, sin cambios de cara ni ropa.
Tres gestas cada día
- Responde 3 preguntas.
- Camina 2.000 pasos.
- Marca 2 cosas del nido.
Cadena principal, capítulo a capítulo:
Insignias
Sin caducidad: una vez ganadas, se quedan. No hay «x de y», solo la gesta real que las abre.
Primer paso
Centinela
Nido hecho
A la mesa
Dos voces
Cien días
En marcha
Presente
Por ella
Cronista
Saga completaLa forja
Cada pieza de tu caballero se forja, no aparece sola: materiales que recoges caminando y cumpliendo gestas, y una receta que los convierte en equipo real.
Seis materiales
24 recetas entre las 7 piezas de nivel y 10 detalles cosméticos: tintes de capa, broches, estandartes.
Un compañero
Cosmético, sin estadísticas: acompaña al sprite como una capa más.
Pruebas del norte
Cuatro criaturas te ponen a prueba en el mapa. Cada 100 pasos es un golpe. Y si hoy no puedes, te retiras a la hoguera sin coste: sin perder equipo, sin perder puntos, sin perder nivel.
Troll de piedra
Draugr
Lobo de bruma
Jötunn
Sin muerte. Sin pérdida. El copy siempre habla de «prueba» y «retirada», nunca de matar.
Estaciones
El calendario real trae otoño, invierno, primavera y verano, cada uno con sus propios cosméticos que se pueden volver a forjar al año siguiente si te los pierdes. Y las estaciones del embarazo tienen su propio estandarte: cada trimestre es una era distinta de tu saga.
Lo que NO hay
Hemos dejado fuera, a propósito, todo lo que convierte un juego en una obligación. No es lo que falta: es lo que decidimos no construir.
Sin ranking
Tus puntos son tuyos. No compites con nadie, ni con ella.
Sin gremios
No hace falta un servidor para tu saga. Todo el juego vive en tu móvil.
Sin compras
Nada se compra con dinero real. Nunca.
Sin castigo
Los puntos no bajan, los niveles no se pierden, no hay rachas que se rompan.
Sin datos que salgan de tu móvil
Nada de esto viaja a ningún servidor ni a Eira.
Un escudo que abraza, no un soldado.
Hoja de ruta
Cada ola se prueba y se publica a interna antes de pasar a la siguiente. No damos fechas: dependen de créditos de arte y de que cada gate se cumpla de verdad.
- M1HechoMotor puro. Puntos, niveles e insignias calculados a partir de lo que ya haces.
- M2HechoPiloto de arte y creador. Los primeros sprites, mirados uno a uno antes de seguir.
- M3HechoTu saga y los dos modos. Puntos reales, celebraciones, Modo sereno o Modo Guerrero sin perder nada al cambiar.
- M4HechoEquipo y niveles completos. vc48: arte por niveles, retrato, respiración, ceremonia. vc50: un solo caballero por nivel, con animación real; la personalización del caballero queda aparcada para más adelante.
- M5HechoCeremonias con oficio. Marcos nórdicos, partículas y sonidos nuevos al subir de nivel, conseguir un logro y sumar puntos.
- S1HechoCada paso cuenta. El sensor de pasos entra en el juego, sin ubicación.
- S2DespuésEl norte. El mapa, los lugares, viajar.
- S3DespuésSendas y gestas. Las cinco habilidades y los 12 capítulos.
- S4DespuésLa forja. Materiales, recetas, el compañero.
- S5HechoPruebas del norte. vc51: draugr, lobo de bruma, troll de piedra y jötunn; cada 100 pasos del día, un golpe; te retiras sin perder nada.
- S6HechoEstaciones. vc52: cinco eras del embarazo (Primer latido, Raíces, Manto, Vigilia, Alborada) y cuatro estaciones del año con su reto.
- W1HechoEsta página. eiratyr.com/tyr/saga.
- W2AparcadoCreador web. Volverá cuando vuelva la personalización del caballero.
Preguntas frecuentes
¿Necesita GPS?
¿Usa mi ubicación?
¿Y si no puedo caminar?
¿Ve ella mis puntos?
¿Pierdo algo si no juego?
¿Qué pasa con mis cribados?
¿Cuánto pesa?
¿Funciona sin internet?
¿Puedo apagarlo?
¿Es para el padre?
¿Cuándo sale?
Sobre Tyr
Tyr es la app para el padre, hermana de Eira. Donde Eira es acuarela cálida, Tyr es bruma nórdica: azul pizarra profundo y ámbar de acento, el mismo cuidado con una mirada distinta. «Tu saga» es su Modo Guerrero: una capa opcional que convierte lo que el padre ya hace en una historia que se puede ver crecer.